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 Tamer

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AutorMensagem
D-NeST ADM
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D-NeST ADM



Ficha do personagem
Nível:
Tamer Left_bar_bleue20/20Tamer Empty_bar_bleue  (20/20)
Parceiro Digimon: Putamon
Nível: 999

Tamer Empty
MensagemAssunto: Tamer   Tamer Empty21.06.20 23:21

Tamer 02_tam10
Sub-Classe: Tamer
Descrição: O Mundo Digital é legal, os Digimons são legais, mas o que mais importa na cabeça do Tamer é que o seu parceiro Digimon seja o mais forte. E para isso, ele pretende usar de todas as suas ferramentas disponíveis. Com a ajuda de seu D-Smart, seus aplicativos e funções cada vez mais desenvolvidas e sua aptidão por obter cada vez mais vitórias em batalha, o Tamer é aquele que tentará ao máximo encher seu parceiro de Buffs, Aprimoramentos, Power-Ups ou o que mais achar necessário para que ninguém fique em seu caminho.

:::::HABILIDADES:::::

:::Habilidade Adquirida no Nível 3:::
Card Slash: Diferente do que conhecemos através da série animada Digimon Tamers, aqui no D-NeST nós não deslizaremos os cards por fendas no Digivice. Porém, ao escolher a Sub-Classe Tamer, a partir do nível 3 o personagem terá um novo aplicativo em seu D-Smart com o nome de Card Slasher. O Tamer começará com uma lista de Cards limitados que vai aumentando de acordo com seu nível, assim como a quantidade de usos de seu Card Slasher dentro de combate que será contado a partir do seus pontos de Tamer. Estes pontos começam no valor 3 (assim como seu nível), e aumentam em 1 para cada nível que o Tamer adquirir. Ou seja, ele sempre terá a mesma quantidade de pontos que níveis. Até chegar no nível 6, ele apenas poderá usar cartas de Tier E. A lista de cartas estará logo abaixo da descrição das habilidades do Tamer.

:::Habilidade Adquirida no Nível 6:::
Digi-Radar: A partir do nível 6, o Tamer poderá ver, a partir do seu D-Smart, um radar que lhe dirá onde há digimons nas redondezas (continua sendo necessário pedir para que o Mestre dê esta informação, porém o alcance se torna bem mais amplo). Dentro de batalha, é possível até mesmo encontrar inimigos invisíveis. Além disso, o Tamer poderá utilizar as cartas de Tier D.

:::Habilidade Adquirida no Nível 9:::
DEX-Slash: A partir do nível 9, o Tamer poderá utilizar as cartas de tier C. Porém, as cartas de tier C são, basicamente, cartas de Digimons registrados na DEX. Com estas cartas, é possível fazer com que o Parceiro do Tamer possa utilizar uma única habilidade do digimon em questão. Não é possível utilizar qualquer habilidade de algum Digimon que esteja dois ou mais níveis evolutivos acima da forma atual do Parceiro (ou seja, se o Parceiro do Tamer estiver lutando em sua forma Rookie, ele só poderá usar habilidades de outro Rookie ou de um Campeão. Digimons em nível Perfeito ou Mega não se tornam disponíveis. Caso o Parceiro evolua na batalha, este alcance se estende a partir da forma que ele estiver usando na hora do Card-Slash). Os valores de bônus de modificador e atributo não são modificados e permanecem os do Parceiro.

:::Habilidade Adquirida no Nível 11:::
Multi-Slash: A partir do Nível 11, o Tamer poderá utilizar as cartas de tier B. Além disso, uma vez a cada Descanso Longo (pois mais que isso acabaria sobrecarregando e cansando o Parceiro Digimon), o Tamer poderá utilizar duas cartas em um único turno.

:::Habilidade Adquirida no Nível 14:::
Card Master: A partir do Nível 14, o Tamer poderá utilizar as cartas de Tier A. Adicionalmente, todas as cartas de Tier B e abaixo têm seus custos de uso reduzidos em 1 ponto, sendo que o custo mínimo para uma carta permanece de 1 ponto (ou seja, cartas que já custam apenas 1 ponto não são alteradas).

:::Habilidade Adquirida no Nível 17:::
Tamer Tournament Champion: A partir do Nível 17, o Tamer poderá utilizar as cartas de Tier S e S+.

:::::Lista de Cartas:::

Considerações Importantes (e obrigatórias):
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