-
 
InícioCalendárioÚltimas imagensFAQProcurarMembrosGruposRegistarEntrar

 

 Swimmon

Ir para baixo 
AutorMensagem
D-NeST ADM
GM
GM
D-NeST ADM



Ficha do personagem
Nível:
Swimmon Left_bar_bleue20/20Swimmon Empty_bar_bleue  (20/20)
Parceiro Digimon: Putamon
Nível: 999

Swimmon Empty
MensagemAssunto: Swimmon   Swimmon Empty30.04.20 22:55

Swimmon Swimmo10

Ficha de Digimon

Nome: Swimmon
Atributo: Vacina

Lv.: 1

HP: 9
CA: 10

ATK: 12 (+1)
DEF: 8 (-1)
DEX: 10 (+0)
RAC: 8 (-1)
INF: 8 (-1)
VON: 14 (+2)


Habilidades:

Habilidade 1: Slash Fin (Barbatana Cortante)
Swimmon aplica um corte com suas barbatanas, causando 1d6 (+ATK) de dano corpo a corpo a um alvo.

Habilidade 2: Brine Pistol (Pistola Marítima)
Swimmon atira um jato d’água de causa 1d6 (+VON) de dano a distância a um alvo.

Habilidade Final: Water Prison (Prisão Aquática)
Swimmon atira uma bola de água imensa que causa 2d8 (+VON) de dano a distância a um alvo. A vítima então deverá fazer um teste de DEX para tentar sair da bolha sem ser preso nela, e caso falhe ficará lá dentro sofrendo 1d4 de dano por turno por estar se sufocando. A vítima enclausurada então ficará neste estado por 10 turnos ou até ser curada ou passar em um teste de ATK para tentar nadar para fora da bolha. Enquanto estiver dentro da bolha, a vítima não poderá fazer nenhuma outra ação exceto as que envolvem atividade mental/psíquica além do teste.
Ir para o topo Ir para baixo
https://d-nest.forumeiros.com
 
Swimmon
Ir para o topo 
Página 1 de 1

Permissões neste sub-fórumNão podes responder a tópicos
D-NeST :: Início :: Manual do Jogador :: LISTA DE DIGIMONS INICIAIS-
Ir para: