Ficha de Digimon
Nome: Swimmon
Atributo: Vacina
Lv.: 1
HP: 9
CA: 10
ATK: 12 (+1)
DEF: 8 (-1)
DEX: 10 (+0)
RAC: 8 (-1)
INF: 8 (-1)
VON: 14 (+2)
Habilidades:Habilidade 1: Slash Fin (Barbatana Cortante)
Swimmon aplica um corte com suas barbatanas, causando 1d6 (+ATK) de dano corpo a corpo a um alvo.
Habilidade 2: Brine Pistol (Pistola Marítima)
Swimmon atira um jato d’água de causa 1d6 (+VON) de dano a distância a um alvo.
Habilidade Final: Water Prison (Prisão Aquática)
Swimmon atira uma bola de água imensa que causa 2d8 (+VON) de dano a distância a um alvo. A vítima então deverá fazer um teste de DEX para tentar sair da bolha sem ser preso nela, e caso falhe ficará lá dentro sofrendo 1d4 de dano por turno por estar se sufocando. A vítima enclausurada então ficará neste estado por 10 turnos ou até ser curada ou passar em um teste de ATK para tentar nadar para fora da bolha. Enquanto estiver dentro da bolha, a vítima não poderá fazer nenhuma outra ação exceto as que envolvem atividade mental/psíquica além do teste.